- चौथा भाग -
" भाग तीन
मीडिया द्वारा इस खेल के महान प्रायोजन को एक ही समय में फुटबॉल के खेल के लिए जुनून का कारण और परिणाम माना जाना चाहिए: हम कुछ ऐसा करने का प्रयास करते हैं और फिर प्रायोजित करते हैं और, एक बार सफल होने पर, प्रायोजन कई गुना बढ़ जाता है। जो प्रायोजित कर रहा है उसके बारे में अधिक व्यक्तियों में अधिक ज्ञान। इसलिए, जहां तक कड़ाई से खेल के मैदान का संबंध है, अगर फुटबॉल को पसंद किया जाता है, तो यह अक्सर प्रायोजित होगा; यह प्रायोजन, बदले में, अन्य व्यक्तियों को छूकर, नई रुचि पैदा करेगा, जिससे अन्य प्रायोजन उत्पन्न होंगे। लेकिन विज्ञापन, जैसे कि में खेल के मैदान के साथ-साथ कई अन्य क्षेत्रों में, न केवल लोगों को एक निश्चित उत्पाद को जानने के लिए, बल्कि यह उस राय को भी बदल सकता है जो किसी के पास है: पुरुष दो अलग-अलग प्रकार की भाषा के माध्यम से एक दूसरे के साथ संवाद कर सकते हैं: मौखिक भाषा और गैर-मौखिक भाषा।
पहला वह है जो तीन वर्ष और उससे अधिक आयु के बच्चों में और विभिन्न आयु समूहों के सभी व्यक्तियों में प्रचलित है, दूसरा वह भाषा है जो 3 वर्ष से कम उम्र के बच्चे के पास है और जो अन्य सभी व्यक्तियों में बनी रहती है। केवल अवचेतन स्तर पर। विज्ञापन, वास्तव में, कम से कम संदेश के स्पष्ट रूप के संबंध में मौलिक रूप से मौखिक प्रकार के संचार का तात्पर्य है, हालांकि, इस प्रकार की भाषा की उपस्थिति में, एक अचेतन संदेश अक्सर शामिल होता है, जो किसी भी तरह से बायपास कर सकता है विचाराधीन व्यक्ति की संज्ञानात्मक क्षमता। ऐसा विज्ञापन करने में, किसी उत्पाद का प्रायोजन उसी राय को प्रभावित करने में सक्षम होता है जो उसके पास है। प्रायोजित उत्पाद जरूरी नहीं कि कुछ सामग्री हो, यह कुछ सार भी हो सकता है, जैसे कि खेल (फुटबॉल)। सच में, हालांकि, अन्य पहलू किसी उत्पाद की बिक्री के परिणाम की स्थिति में योगदान करते हैं, चाहे वह ठोस या सार हो। यह समझने के लिए कि विज्ञापन कैसे काम करता है और व्यक्ति और देश पर इसका किस तरह का प्रभाव हो सकता है, यह आवश्यक है समझें कि यह संचार कैसे काम करता है: संचार का मौलिक मॉडल विद्वान इवान पावलोव द्वारा कुत्तों पर किए गए प्रयोगों पर आधारित है: उन्होंने देखा था कि पर्याप्त रूप से विस्तारित अवधि (हालांकि निरंतर नहीं) के लिए, सक्षम उत्तेजना के लिए संबद्ध करके एक कुत्ते में एक प्रतिवर्त प्रतिक्रिया को भड़काने, एक और उत्तेजना, जो सामान्य रूप से खुद को अलगाव में पेश करती है, कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, दूसरी उत्तेजना ने प्रतिवर्त प्रतिक्रिया को भड़काने के लिए पहले की तरह ही क्षमता हासिल कर ली है। यह वातानुकूलित प्रतिवर्त है। इस प्रकार उन्होंने उद्दीपन-प्रतिक्रिया सिद्धांत (एस-आर) विकसित किया। संचार के लिए मौलिक मॉडल एस - आर को लागू करते हुए, निम्नलिखित योजना विकसित की गई:
इस संचार मॉडल को 1940 के दशक के अंत तक विश्वसनीय माना जाता था। इसके बाद "इस विचार का विकास हुआ: यह समझने में सक्षम होने के लिए बड़ी संख्या में प्रयोग आवश्यक थे कि वास्तव में, प्रतिक्रिया के माध्यम से प्राप्त करने के लिए इस प्रकार के संचार को लागू करने के लिए पर्याप्त नहीं था, एक उत्तर ( खरीद प्रायोजित उत्पाद)। अध्ययनों से पता चला है कि लोगों में स्क्रीन से अनावश्यक या अवांछित संदेशों को फ़िल्टर या अनुवाद करने की क्षमता होती है (शुल्त्स, 1986)। पॉल लेज़रफेल्ड, सी. आई. होवलैंड, विल्बर श्राम और अन्य जैसे संचार विशेषज्ञों के शोध के आधार पर एक नया जन संचार मॉडल विकसित किया गया था:
इस मॉडल के अनुसार, लोगों के पास सभी अवांछित सूचनाओं को फ़िल्टर करने की क्षमता थी, जो विज्ञापन के अपने गंतव्य तक पहुंचने के बाद उनके दिमाग में अवांछित थी। तब संभावना होगी कि ऊपर दिखाए गए योजना के प्रत्येक घटक (प्रेषक, संदेश, माध्यम, आदि) के बीच, एक गड़बड़ी हो सकती है: उदाहरण के लिए, प्रेषक और संदेश के बीच की गड़बड़ी एक त्रुटि हो सकती है अवधारणा की व्याख्या में, या इस्तेमाल की जाने वाली भाषा उपयुक्त नहीं हो सकती है। यह निम्नलिखित मॉडल है (प्रतीक एसएस विकार को इंगित करता है):
खेल के मैदान में विज्ञापन संदेश के संबंध में ऊपर उल्लिखित गड़बड़ी और फिल्टर की गारंटी एक अच्छे स्तर की संस्कृति या, विशेष रूप से, "अच्छी शिक्षा" द्वारा दी जानी चाहिए। यह "वैज्ञानिक रूप से" अध्ययन के माध्यम से बौद्धिक क्षमताओं के "प्रशिक्षण" के रूप में जाना जाता है, अंतर्ज्ञान की क्षमता को सक्रिय रखता है, इसलिए यह आश्चर्यजनक नहीं है जब यह देखा जाता है कि विशेष रूप से उच्च सांस्कृतिक स्तर वाले लोग खुद को और अधिक प्रभावित होने की अनुमति नहीं देते हैं। दूसरों के भाषणों से और, इस मामले में, विज्ञापन से। जो लोग "प्रशिक्षण" में अपनी बौद्धिक क्षमताओं को बनाए नहीं रखते हैं, वे अक्सर अयोग्य जानकारी के उन्मूलन के लिए फिल्टर के प्रभाव को बाधित करने का जोखिम उठाते हैं, इसलिए प्राप्त करने का जोखिम उठाते हैं खेल के करीब, हमेशा विशेष रूप से खेल आयोजन के विज्ञापन पर विचार करना, नैतिक रूप से सही तरीके से नहीं समझा गया।
कायम है "
खेल विज्ञान में मेजरिंग
पारंपरिक कराटे 2 डैन ब्लैक बेल्ट (मुख्य रूप से शोटोकन रयू शैली)।