ज़ोन में खेलने का अर्थ है अपने आप को इस तरह से व्यवस्थित करना कि आप अपने क्षेत्र के क्षेत्र पर कब्जा कर सकें, निष्पक्ष वितरण, तर्कसंगतता और टीम एकता के सिद्धांतों के अनुसार। इस संबंध में, क्षेत्र को अनुदैर्ध्य रूप से, समान भागों में विभाजित करना और प्रत्येक क्षेत्र में, रक्षात्मक रेखा के लिए एक खिलाड़ी और मिडफ़ील्ड के लिए एक होना आवश्यक है। इस प्रकार, पार्श्व और ऊर्ध्वाधर दोनों दिशाओं में एक संतुलित वितरण प्राप्त होता है।
समान वितरण के अलावा, एक पूर्व निर्धारित सामरिक संतुलन होना आवश्यक है जो आपको खेल के दो चरणों के विभिन्न वैकल्पिक समाधान आसानी से तैयार करने की अनुमति देता है, क्योंकि मैदान पर स्थिति और व्यक्तियों के कार्यों को तुरंत जाना जाता है .
प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्वयं के सक्षमता के क्षेत्र के लिए जिम्मेदार है, दोनों क्षैतिज और लंबवत, अपने साथी द्वारा बचाव क्षेत्र की सीमा तक।
टीम एकता का मतलब है कि रक्षात्मक चरण के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी का एक अनूठा रवैया होना चाहिए। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को "पर्याप्त खेल की स्थिति" का समर्थन करने के लिए अपने साथियों के कार्यों और पदों को जानना होगा।
क्षेत्र में बचाव करने के लिए, हमें गेंद की स्थिति, टीम के साथी, विरोधियों और हमारे लक्ष्य को भी जानना होगा।
जोन मार्किंग उसकी क्षमता के क्षेत्र में होती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ियों को पड़ोसी क्षेत्रों पर भी नजर रखनी होगी।
यह बताना भी उचित है कि क्षेत्र में बचाव करने और प्रभावी होने के लिए, हमें यह जानना चाहिए कि मनुष्य में कैसे बचाव किया जाए।
ज़ोन गेम को सही ढंग से लागू करने के लिए कुछ सुझाव:
- सेंटर बैक को हवाई खेल के दौरान गति और क्षमता की गारंटी देनी चाहिए;
- चूंकि विरोधियों के पास सामने से खेलने की संभावना का केवल 180 ° है, यह हो सकता है कि गेंद के विपरीत साइड बैंड मुक्त रहे;
- सुनिश्चित करें कि वार्ड लाइनें समतल या ओवरलैप नहीं होती हैं;
- गेंद की ओर आसपास के क्षेत्रों में चढ़ना;
- कार्रवाई के आधार पर, 30/40 मीटर पर रहें;
- खेल प्रणाली को मैदान पर खिलाड़ियों के स्वभाव और उनके कार्यों से संबंधित होना चाहिए;
- प्रेस और ऑफसाइड;
- रक्षात्मक रेखा के पार्श्व खिलाड़ियों को हमले के युद्धाभ्यास में सक्रिय रूप से भाग लेने में सक्षम होना चाहिए;
- क्षेत्र में एक जैविक और तर्कसंगत वितरण को जन्म देना आवश्यक है;
- गैर-कब्जे के चरण के दौरान रिक्त स्थान को छोटा और कड़ा कर दिया जाता है, इसके विपरीत, कब्जे के चरण में वे चौड़ा और लंबा हो जाते हैं।
मैन मार्किंग की तुलना में, ज़ोन गेम में खिलाड़ी अधिक शामिल होते हैं, प्रतिद्वंद्वी पर कम निर्भर होते हैं। विभिन्न खिलाड़ियों के बीच कार्यभार अधिक समान रूप से विभाजित होता है और विभाग की दूरियां कम हो जाती हैं, इस लाभ के साथ कि यह संभव है प्रदर्शन दबाव डालना, कार्रवाई करना और टीम के साथियों के बीच अधिक प्रभावी ढंग से गुजरना।
दूसरी ओर, ज़ोन गेम सिस्टम के नुकसान हो सकते हैं:
- गेंद के कब्जे के चरण के दौरान धीमी प्रगति;
- हमेशा एक ही क्षेत्र में खेलते हुए, आप कल्पना और अप्रत्याशितता खो सकते हैं।
क्षेत्र के लिए प्रतिक्रियाएँ:
- व्यक्तिगत कार्रवाई;
- त्वरित त्रिकोण;
- ऑफसाइड के जवाब में, दो खिलाड़ियों के बीच आदान-प्रदान और गेंद की रेखा के पीछे से एक तिहाई का सम्मिलन;
- खेल, ओवरलैप और गेम परिवर्तन के माध्यम से "अंधा" क्षेत्र का शोषण करें;
- मिडफील्डर्स के सम्मिलन के लिए लंबी गेंदों और हमलावरों के पक्षों के साथ खेलना;
- महान आंदोलन और निरंतर कटौती करने के लिए तीन आगे का उपयोग;
- दो फॉरवर्ड के उपयोग के माध्यम से आमने-सामने बनाएं जो करीब और केंद्रीय खेलने में सक्षम हैं;
- हमलावरों को तिरछे और समानांतर (रक्षा रेखा के संबंध में) इंटरस्पेस में काटकर चलना चाहिए।
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